Jouer

Types de cartes

Six types de cartes. Le détail des règles est sur la page Règles.

Carte Alice - Monitrice déterminée

Survivant

Le personnage que vous incarnez

Votre deck contient un seul Survivant. Il est posé face visible dès la mise en place. Quand ses PV tombent à 0, vous perdez la partie.

  • Quantité exactement 1 par deck
  • Points de vie 50 PV
  • Sauvetage (SVG) il gagne 1 point chaque fois qu'il perd des PV à la place d'une de ses Victimes attaquées
  • Capacité propre à chaque Survivant, payée en points de Sauvetage, une fois par partie

Exemple : Alice - Monitrice déterminée

Carte Mère inquiète

Victime

Les proches à protéger

Les Victimes protègent votre Survivant : tant qu'il en reste une en vie, il ne peut pas être attaqué, sauf effet d'attaque directe. Elles sont posées face cachée et ne sont jamais déplacées ni prises en main.

  • Quantité exactement 4 par deck, toutes différentes
  • Points de vie 10 PV chacune
  • Retournement quand vous éliminez une Victime adverse, vous retournez une de vos Victimes encore face cachée, choisie à l'aveugle
  • Effet il se déclenche aussitôt que la Victime est retournée
  • Élimination à 0 PV, elle va dans la Défausse de son propriétaire

Exemple : Mère inquiète

Carte Pompiste compliceCarte Tueur au masqueCarte Responsable de l'épidémie

Personnage

Ceux qui attaquent et défendent sur le Terrain

Les Personnages existent en trois niveaux : LVL1, LVL2 et LVL3. Ce sont les seules cartes à porter un Score et un Compteur de Blessure. Vous en posez un par tour ; chacun attaque une fois par tour au plus, et aucune attaque n'est possible au tour 1 de la partie.

  • Pose un Personnage par tour. LVL1 : directement. LVL2 : en sacrifiant une valeur de 1. LVL3 : une valeur de 2 (un Personnage sacrifié vaut son niveau)
  • Sur le Terrain 5 Personnages au maximum par joueur
  • Score (PTS) lors d'un combat entre Personnages, le Score le plus faible est détruit
  • Compteur de Blessure (CDB) le nombre de PV qu'il fait perdre à une Victime
  • Détruit par une attaque le Survivant de son propriétaire perd 2 PV × son niveau

Exemples : Pompiste complice (LVL1), Tueur au masque (LVL2), Responsable de l'épidémie (LVL3)

Carte Couteau affuté

Objet

Ce qu'un Personnage porte

Un Objet s'équipe à un Personnage sur le Terrain, le vôtre ou celui de l'adversaire selon ce que son texte permet. Il peut le renforcer, l'affaiblir ou lui donner un effet.

  • Quand pendant la Préparation ou la Retraite
  • Durée tant que le Personnage équipé est sur le Terrain ; l'Objet part ensuite dans la Défausse de celui qui l'a équipé
  • Par Personnage 2 Objets au maximum équipés par son propriétaire, et 2 par le joueur adverse
  • Sur le Terrain 5 Objets au maximum par joueur

Exemple : Couteau affuté

Carte Ruelle sombre

Lieu

Les décors de la partie

Un Lieu s'applique aux deux joueurs, quel que soit celui qui l'a posé, et son effet dure tant qu'il est sur le Terrain. Parmi les Lieux du jeu : Cabane dans la forêt, Morgue de l'hôpital, Motel délabré.

  • Quand pendant la Préparation ou la Retraite
  • Sur le Terrain 2 Lieux au maximum par joueur
  • Remplacement une fois par tour, vous pouvez défausser un de vos Lieux pour le remplacer par un Lieu de votre main

Exemple : Ruelle sombre

Carte Excursion dans la pyramide

Événement

Un effet ponctuel, joué depuis la main

Un Événement a un effet unique : une fois résolu, il part dans la Défausse.

  • Quand au moment indiqué par la carte : le plus souvent pendant votre tour, parfois pendant une attaque
  • Réponse pendant une attaque, les deux joueurs peuvent activer des Événements avant qu'elle soit résolue

Exemple : Excursion dans la pyramide