Jouer

Règles du jeu

Composition du deck, mise en place, déroulement d'un tour, combat et fin de partie.

But du jeu

Chaque joueur incarne un Survivant, protégé par quatre Victimes, et dirige des Personnages chargés d'éliminer le Survivant adverse.

Vous gagnez la partie lorsque les PV du Survivant adverse tombent à 0.

Les cartes

Le jeu compte six types de cartes, répartis en cinq Familles : Marron (désert), Vert (nature), Bleu (urbain), Rouge (enfer) et Violet (espace).

TypeRôleÀ retenir
SurvivantLe personnage que vous incarnez50 PV, un compteur de Sauvetage (SVG), une capacité
Victime (VIC)Protège votre Survivant10 PV, posée face cachée, un effet qui se déclenche quand elle est retournée
PersonnageAttaque et défend sur le TerrainTrois niveaux : LVL1, LVL2, LVL3. Un Score (PTS) et un Compteur de Blessure (CDB)
ObjetS'équipe à un PersonnageLe vôtre ou celui de l'adversaire
LieuModifie les règles tant qu'il est sur le TerrainS'applique aux deux joueurs
ÉvénementEffet ponctuelCertains se jouent pendant une attaque

Chaque carte existe en version standard et en version Brillante. Le texte d'une carte Brillante peut comporter un effet supplémentaire.

Deux valeurs servent au combat :

  • le Score (PTS) d'un Personnage décide de l'issue d'un combat entre deux Personnages ;
  • son Compteur de Blessure (CDB) est le nombre de PV qu'il fait perdre à une Victime.

Le détail de chaque type est sur la page Types de cartes, celui des Familles sur la page Familles.

Construire son deck

Un deck contient entre 45 et 60 cartes :

  • 1 Survivant, obligatoire ;
  • 4 Victimes, toutes différentes, obligatoires ;
  • 40 à 55 autres cartes : Personnages, Objets, Lieux et Événements.

Une même carte ne peut pas figurer en plus de 3 exemplaires dans le deck. La version standard et la version Brillante d'une même carte comptent ensemble.

Dans le jeu en ligne, la page Collection applique ces règles pendant que vous composez votre deck.

Le Terrain

Le Terrain est l'espace où chaque joueur pose ses cartes. Il comprend un espace pour les Personnages, un espace pour les Objets, un espace pour les Lieux, le Paquet, la Défausse et l'Oubli.

Limites par joueur :

  • 5 Personnages au maximum sur son Terrain ;
  • 5 Objets au maximum sur son Terrain ;
  • 2 Lieux au maximum sur son Terrain ;
  • sur un même Personnage, 2 Objets au maximum équipés par son propriétaire, et 2 Objets au maximum équipés par le joueur adverse.

Certains effets peuvent modifier ces limites.

La Défausse

La Défausse reçoit les cartes détruites ou défaussées. Sauf effet contraire, une carte détruite sur le Terrain va dans la Défausse de son propriétaire initial :

  • un Objet que vous avez équipé à un Personnage adverse revient dans votre Défausse quand ce Personnage est détruit ;
  • un Personnage dont un joueur a pris le contrôle retourne dans la Défausse de son propriétaire initial.

Quand plusieurs cartes sont détruites à la suite, elles entrent dans la Défausse dans l'ordre de résolution des effets ou des actions. Quand un Personnage équipé est détruit, il entre dans la Défausse en premier, puis ses Objets, dans l'ordre où ils avaient été équipés. Les effets liés à ces destructions se déclenchent dans l'ordre d'arrivée des cartes dans la Défausse.

L'Oubli

L'Oubli reçoit les cartes oubliées. Chaque joueur y envoie ses propres cartes, mais l'Oubli est considéré comme un espace commun : un effet qui compte les cartes oubliées, ou qui permet de Convier une carte oubliée, tient compte des cartes oubliées des deux joueurs.

Une carte oubliée depuis le Terrain est aussi considérée comme détruite : les effets liés à sa destruction se déclenchent au moment où elle rejoint l'Oubli.

Mise en place

  1. Posez votre Survivant face visible devant vous. Il commence avec 50 PV.
  2. Mélangez vos 4 Victimes et posez-les face cachée dans votre zone de Victimes. Chacune a 10 PV. Vous ne les regardez plus : personne ne sait quelle Victime occupe quel emplacement.
  3. Mélangez le reste de votre deck : c'est votre Paquet.
  4. Piochez 6 cartes.
  5. Mulligan (facultatif) : renvoyez jusqu'à 3 cartes de votre main dans votre Paquet, mélangez-le, puis piochez autant de cartes que vous en avez renvoyé. Les deux joueurs font leur Mulligan sans savoir qui commence, et la partie ne commence que lorsque les deux l'ont terminé.
  6. Déterminez au hasard qui commence (pile ou face, dé…).

Déroulement d'un tour

Les joueurs jouent chacun leur tour. Un tour se compose de sept phases, toujours dans cet ordre.

  1. Pioche
  2. Introduction
  3. Préparation
  4. Combat
  5. Retraite
  6. Repos
  7. Fin de tour

Pioche

Le joueur pioche une carte, y compris le premier joueur à son premier tour. S'il ne peut pas piocher parce que son Paquet est vide, voir « Le Climax ».

Introduction

Les effets de début de tour déjà en place se déclenchent. Les Événements dont le texte dit « lors de votre Introduction » s'activent pendant cette phase.

Préparation

Le joueur peut, dans l'ordre de son choix :

  • poser un Personnage : un LVL1 directement, ou un LVL2 ou un LVL3 en sacrifiant des Personnages de son Terrain (voir « Poser un Personnage »). Un seul Personnage posé par tour, sauf effet contraire ;
  • équiper des Objets à des Personnages sur le Terrain ;
  • poser autant de Lieux qu'il le souhaite, dans la limite de 2 sur son Terrain ;
  • si ses 2 emplacements de Lieu sont pris, remplacer un Lieu par un Lieu de sa main : le Lieu remplacé va dans la Défausse (une seule fois par tour) ;
  • activer des Événements et des capacités utilisables pendant son tour ou pendant cette phase.

Combat

Le joueur peut attaquer avec ses Personnages, l'un après l'autre (voir « Le combat »).

Au tour 1 de la partie, celui du premier joueur, aucune attaque n'est possible : la phase de Combat est passée. Le second joueur, dont le premier tour est le tour 2 de la partie, attaque normalement.

Retraite

Le joueur peut de nouveau :

  • activer des Événements et des capacités utilisables pendant son tour ou pendant cette phase ;
  • poser un Personnage, s'il n'en a pas déjà posé un pendant la Préparation ;
  • équiper des Objets ;
  • poser des Lieux, dans la limite de 2 sur son Terrain ;
  • remplacer un Lieu par un Lieu de sa main, s'il ne l'a pas déjà fait pendant la Préparation.

Repos

Les effets de fin de tour se déclenchent.

Fin de tour

Le tour se termine. Le joueur adverse commence le sien par sa phase de Pioche.

Poser un Personnage

  • LVL1 : posé directement sur un emplacement libre.
  • LVL2 : il faut sacrifier une valeur de 1.
  • LVL3 : il faut sacrifier une valeur de 2.

Un Personnage sacrifié vaut son niveau : un LVL1 vaut 1, un LVL2 vaut 2, un LVL3 vaut 3. Vous pouvez sacrifier plus que nécessaire, jamais moins.

Exemples :

  • pour poser un LVL2, sacrifier un LVL1 suffit ;
  • pour poser un LVL3, vous pouvez sacrifier deux LVL1, ou un seul LVL2 ;
  • sacrifier un seul LVL1 ne suffit pas pour poser un LVL3.

Les Personnages sacrifiés vont dans la Défausse. Un Personnage sacrifié est considéré comme détruit : ses effets « lorsque ce Personnage est détruit » se déclenchent. Ce n'est pas une destruction par une attaque : il ne fait pas perdre de PV à votre Survivant.

Certains effets changent ces coûts (par exemple l'Événement « Pentagramme » : poser un LVL3 en ne sacrifiant qu'un LVL1).

Le combat

Pendant sa phase de Combat, le joueur attaque avec les Personnages de son choix, l'un après l'autre. Chaque Personnage attaque une fois par tour au plus, sauf effet contraire.

Une attaque, pas à pas

  1. Le joueur désigne le Personnage attaquant.
  2. Il désigne la cible : un Personnage adverse, une Victime adverse, ou le Survivant adverse s'il peut être attaqué (voir « Qui peut-on attaquer ? »).
  3. L'attaque est lancée. Les deux joueurs peuvent alors activer des Événements et des capacités utilisables pendant une attaque. Si une Victime est visée, c'est à ce moment que le défenseur décide de faire un Sauvetage.
  4. Les effets des Événements et des capacités sont résolus.
  5. L'attaque est résolue selon sa cible (voir ci-dessous).
  6. Les conséquences sur le Terrain sont appliquées (cartes détruites), puis les pertes de PV.
  7. Le joueur peut attaquer avec un autre Personnage, ou mettre fin à sa phase de Combat.

Qui peut-on attaquer ?

  • Un Personnage adverse.
  • Une Victime adverse encore en vie.
  • Le Survivant adverse seulement quand toutes ses Victimes sont éliminées, sauf si un effet permet au Personnage d'attaquer directement le Survivant.

Attaquer un Personnage

Les Scores des deux Personnages sont comparés. Le Personnage dont le Score est le plus faible est détruit. En cas d'égalité, les deux Personnages sont détruits.

Le Survivant du propriétaire d'un Personnage détruit perd 2 PV × le niveau de ce Personnage : 2 PV pour un LVL1, 4 PV pour un LVL2, 6 PV pour un LVL3. Cela vaut aussi quand c'est le Personnage attaquant qui est détruit.

Cette perte ne s'applique qu'à un Personnage détruit par une attaque. Un Personnage détruit par un effet, ou sacrifié, ne fait pas perdre de PV.

Attaquer une Victime

La Victime perd autant de PV que le CDB du Personnage attaquant.

Le défenseur peut faire un Sauvetage : son Survivant perd ces PV à la place de la Victime, et gagne 1 point de Sauvetage (SVG).

Une Victime qui tombe à 0 PV est éliminée (voir « Les Victimes et le Sauvetage »).

Attaquer le Survivant

Le Survivant perd autant de PV que le CDB du Personnage attaquant.

Exemple chiffré

Les valeurs sont celles des cartes citées, hors Objets et effets.

Carte Cyborg zombie
LVL2, 2300 PTS
Carte Soldat infernal
LVL1, 1700 PTS
Carte Pompiste complice
LVL1, 4 CDB
  • Votre « Cyborg zombie » (LVL2, 2300 PTS) attaque le « Soldat infernal » adverse (LVL1, 1700 PTS). 2300 est supérieur à 1700 : le Soldat infernal est détruit et le Survivant adverse perd 2 × 1 = 2 PV.
  • Au tour suivant, votre adversaire attaque votre « Cyborg zombie » avec un autre « Soldat infernal ». 1700 est inférieur à 2300 : c'est l'attaquant qui est détruit, et son Survivant perd encore 2 PV. Si votre Cyborg zombie avait été détruit, votre Survivant aurait perdu 2 × 2 = 4 PV.
  • Votre « Pompiste complice » (LVL1, 4 CDB) attaque une Victime adverse à 10 PV. Sans Sauvetage, la Victime tombe à 6 PV. Avec un Sauvetage, la Victime reste à 10 PV, le Survivant adverse passe de 50 à 46 PV et gagne 1 point de Sauvetage.

Les Victimes et le Sauvetage

  • Les 4 Victimes sont posées face cachée à la mise en place. Chacune a 10 PV.
  • Une Victime ne peut jamais être déplacée ni prise en main par un joueur. Une fois éliminée et dans la Défausse, elle peut en revanche être exhumée ou remise dans le Paquet par l'effet d'une carte.
  • Tant qu'il vous reste une Victime en vie, votre Survivant ne peut pas être attaqué (sauf attaque directe).
  • Sauvetage : quand une de vos Victimes est attaquée, votre Survivant peut perdre les PV à sa place. Il gagne alors 1 point de Sauvetage. Quand vous n'avez plus de Victime en vie, il n'y a plus de Sauvetage possible.
  • Une Victime à 0 PV est éliminée : elle va dans la Défausse de son propriétaire.
  • Quand vous éliminez une Victime adverse, vous retournez une de vos propres Victimes encore face cachée, choisie à l'aveugle : vous ne savez pas laquelle vous retournez. Son effet se déclenche aussitôt.

Le Survivant et sa capacité

  • Le Survivant commence avec 50 PV. Quand il tombe à 0 PV, la partie est finie.
  • Il ne peut être attaqué que lorsque toutes ses Victimes sont éliminées, sauf effet d'attaque directe.
  • Il gagne 1 point de Sauvetage chaque fois qu'il protège une de ses Victimes attaquées. Certains effets de cartes peuvent aussi lui en donner ou lui en retirer.

Chaque Survivant possède une capacité qui lui est propre.

  • L'activer coûte des points de Sauvetage : le coût est propre à chaque Survivant, et les points dépensés sont retirés du compteur.
  • Elle ne sert qu'une fois par partie.
  • Elle s'active au moment prévu par le texte de la carte : certaines pendant votre tour seulement, d'autres en réaction à une action adverse.

Objets, Lieux et Événements

Les Objets

Un Objet s'équipe, pendant la Préparation ou la Retraite, à un Personnage sur le Terrain : un des vôtres ou un Personnage adverse, selon ce que son texte permet. Il reste en jeu tant que ce Personnage est sur le Terrain et part dans la Défausse de celui qui l'a équipé quand le Personnage est détruit.

Rappel des limites : 5 Objets par joueur sur le Terrain ; sur un même Personnage, 2 Objets équipés par son propriétaire et 2 par le joueur adverse.

Les Lieux

Un Lieu se pose pendant la Préparation ou la Retraite, autant de fois qu'on le souhaite, dans la limite de 2 Lieux sur son Terrain. Quand ses 2 emplacements sont pris, on peut remplacer un Lieu par un Lieu de sa main, une seule fois par tour : le Lieu remplacé va dans la Défausse.

Un Lieu s'applique aux deux joueurs : son effet vaut pour chacun, quel que soit celui qui l'a posé. Quand le texte d'un Lieu dit « vous » ou « votre », chaque joueur le lit pour lui-même.

Exemple : « Cuisine sale » dit « Lorsqu'une de vos VIC est retournée, votre Survivant perd 5 PV ». Tant que ce Lieu est sur le Terrain, cela vaut pour le joueur qui l'a posé comme pour son adversaire.

Les Événements et les réponses

Un Événement se joue depuis la main. Son texte indique quand il peut être activé : le plus souvent pendant votre tour, parfois pendant une phase précise (Introduction, Préparation), pendant une attaque, ou en réaction à un fait de jeu (la destruction d'un de vos Personnages, un Événement activé par l'adversaire…).

Pendant une attaque, les deux joueurs peuvent activer des Événements et des capacités avant qu'elle soit résolue.

Une fois son effet résolu, l'Événement part dans la Défausse.

Effets des cartes et mots-clés

Chaque carte possède un effet : lisez-la attentivement.

Sacrifier
Envoyer un de ses Personnages du Terrain dans la Défausse, pour payer un effet ou pour poser un Personnage LVL2 ou LVL3. Le Personnage sacrifié est considéré comme détruit, mais il ne fait pas perdre de PV à son propriétaire.
Drainer (Drain)
Faire perdre des PV à son propre Survivant ou à ses propres Victimes pour déclencher un effet.
Convier
Poser un Personnage directement sur le Terrain par un effet, sans que cela compte pour la pose d'un Personnage par tour. Selon l'effet, le Personnage vient de la main, du Paquet, de la Défausse ou de l'Oubli. Un Personnage convié ne peut pas être sacrifié par son propriétaire pendant le tour où il a été convié.
Exhumer
Choisir une carte dans sa Défausse, ou dans l'Oubli si l'on en est le propriétaire initial, la montrer, puis la prendre en main.
Oublier
Envoyer une carte dans l'Oubli. Une carte oubliée depuis le Terrain est aussi considérée comme détruite.
Ensevelir
Envoyer dans sa Défausse un certain nombre de cartes prises sur le dessus de son Paquet.

Fin de la partie

Victoire. Vous gagnez quand les PV du Survivant adverse tombent à 0.

Les deux Survivants à 0 PV en même temps.

  1. Le joueur qui a le plus de Victimes en vie gagne.
  2. En cas d'égalité, chaque joueur additionne les PV de ses Victimes : le total le plus élevé gagne.
  3. En cas de nouvelle égalité, la partie est nulle.

Le Climax

Un joueur qui doit piocher au début de son tour alors que son Paquet est vide choisit : arrêter la partie, et son adversaire gagne, ou continuer. S'il continue, il entre dans le Climax.

Pendant le Climax, au début de chacun de ses tours, son Survivant perd des PV : 2 PV au premier tour de Climax, 4 PV au deuxième, 6 PV au troisième, et ainsi de suite (2 PV de plus à chaque tour).

Si un effet remet une ou plusieurs cartes dans son Paquet, le Climax est annulé. S'il se retrouve de nouveau sans carte à piocher, un nouveau Climax commence, à partir de 2 PV.

Questions fréquentes

Puis-je attaquer dès mon premier tour ?
Le joueur qui commence ne peut pas attaquer au tour 1 de la partie. Son adversaire peut attaquer dès son premier tour, qui est le tour 2.
Puis-je regarder mes Victimes face cachée ?
Non. Elles sont mélangées et posées face cachée à la mise en place. Quand vous devez en retourner une, vous la choisissez à l'aveugle.
Combien de Personnages puis-je poser par tour ?
Un seul depuis votre main, pendant la Préparation ou la Retraite. Les Personnages conviés par un effet ne comptent pas dans cette limite.
Que faut-il sacrifier pour poser un LVL3 ?
Une valeur de 2 : deux LVL1, ou un seul LVL2 (ou un LVL3). Un seul LVL1 ne suffit pas.
Mon Personnage est détruit par un effet : mon Survivant perd-il des PV ?
Non. La perte de 2 PV × le niveau ne s'applique qu'à un Personnage détruit par une attaque.
Un Lieu que j'ai posé profite-t-il à mon adversaire ?
Oui : un Lieu s'applique aux deux joueurs.
Combien de fois puis-je utiliser la capacité de mon Survivant ?
Une fois par partie, en payant son coût en points de Sauvetage.
Que se passe-t-il quand mon Paquet est vide ?
Vous choisissez d'arrêter ou de continuer. Si vous continuez, vous entrez dans le Climax.

Conseils

  • Les effets des Victimes peuvent être puissants : gardez vos Victimes en vie pour en profiter.
  • Les points de Sauvetage paient la capacité de votre Survivant, mais chaque Sauvetage coûte des PV à votre Survivant.
  • Un Personnage de niveau élevé est un atout sur le Terrain, mais sa destruction par une attaque coûte cher : 4 PV pour un LVL2, 6 PV pour un LVL3.
  • Un Lieu vaut pour les deux joueurs : vérifiez qu'il vous avantage plus que votre adversaire.
  • Gardez à l'esprit les limites du Terrain (section « Le Terrain ») quand vous choisissez le nombre d'Objets et de Lieux de votre deck.